miércoles, 24 de septiembre de 2008

La Empresa: Ilku

En el año 1956, su primer dueño Kurt Czerwenka da origen a esta empresa lúminotecnica con productos de gran calidad, alta eficincia, facilidad de montaje y manutención que alcanzan niveles adecuados de ilumninacion.
Ubicada originalmente en el paradero 28 en Quilpue, se traslada a comienzos de los 80' al paradero 29 al ser adquirida por el Señor Alfredo Andler Buechner.
El 2005 comienza la dirreción de Ilku la Señora Lucía Celedón, quién lo hace hasta el dia de hoy.

TALLER IV

Comienza taller 4, trayendo nuevos desafíos y nuevas expectativas a su vez. Por primera vez trabajaremos con una empresa como tal y debido a eso, debemos trabajar en base a sus requerimientos y posibilidades de producción. Lo cual es un cambio a lo acostumbrado en los talleres anteriores ya que en ellos trabajabamos en el supuesto de que lo que contruyesemos podría ser eventualmente producido. Ahora, dependiendo de los métodos de producción y recursos de la empresa y sus limitantes, muchas ideas no podrán ser manufacturadas.
Al comienzo por llegar tarde me quede sin grupo de trabajo. Después de conflicto, lucha y muchos llamados telefónicos trabajare en conjunto con Lissete y Alberto con quienes estoy seguro tendremos un buen desarrollo a lo largo del proyecto.

Producto Final Taller III


Buscando el sentido de reunión llegamos al producto final, y su consiguiente manufactura. Hecho en base de MDF , consta de 5 piezas desmontables, las cuales unidas entre si conforman el producto. Para construirlo nos tomo un par de semanas de arduo trabajo, en los cuales tuvimos que cortar, lijar, y finalmente pintar, trabajo que requiere mucha paciencia. Los colores elegidos fueron tonos alegres que tubiesen la cualidad de llamar la atención, por eso los elegidos fueron amarillo y verde fuerte. Una vez terminado, decidimos probarlo y mostrarlo en terreno, los comentarios del publico abierto, y mas que nada su reacción, nos daría una señal clara si el nuestro producto cumple o no los objetivos planteados y la expectativas impuestas. El lugar elegido fue frente a la Caleta Portales, por calle San Martín. Invitamos gente a probarlo y a darnos su opinión. Los resultados fueron mas que satisfactorios. AL montar el producto nos dimos cuenta que la gente que caminaba alrededor inmediatamente lo notaba, no pasa desapercibido. Y muchos de ellos se acercaban solos a preguntar por el. Frente a la situación de uso las personas se sentían muy cómodas, el producto les brindaba comfort y un espacio amplio donde poder moverse y jugar con sus posiciones, además de esto, al unirse dos productos, les daba la sensación de comunión y reunión con el otro individuo. Estos resultados nos dejaron mas que satisfechos y con bastante seguridad para la presentación final. Con esto se termina Taller III.

lunes, 21 de julio de 2008

Evolucion Formal-Conceptual


Buscamos una forma que al repetirla muchas veces y que al vincularla nos permitiese generar el mobiliario necesario, de esta manera lograr un facil montaje-desmontaje. Ademas al ser una sola pieza facilita mucho mas su posterior almacenaje.

Esta pieza a su vez nos permite, al cambiar las vinculaciones, generar otras piezas de mobiliario, como "mesas" o lugares para depositar cosas.















El problema que surge al seguir este formato es que, si bien podemos generar esta facilidad en el montaje y la comodidad del usario, perdemos el sentido de reunion.

Objetivos de Proyecto

El objetivo de nuestro proyecto es poder generar un mobiliario que sea comodo, atractivo, y que sea capaz de dar la sensacion de reunion a los usuarios. Ademas de esto, al ser el IDP happy hour un evento transitorio, se requiere que el mobiliarios sea ademas fácil de transportar y almacenar.
Debido a este requerimiento, otro objetivo de este proyecto es que el mobiliario ademas sea modular, o sea, que permita su ensamblaje y su desarme para un mas fácil trasnporte y almacenamiento.

lunes, 16 de junio de 2008

Conclusiones y Redefinción de Happy Hour

Del análisis realizado con mi compañero de grupo Fernando Rodríguez se pudo determinar que el mobiliario es una parte muy importante del ambiente y es la que determina la actitud que el usuario adopta. Así como el café Puro Café busca dar un relajo máximo y un adormecimiento de los sentidos, usa sillones muy suaves y esponjosos, donde puedes recostarte y casi quedarte dormido por el efecto del café. EL pub Budnyk busca generar una dinámica, un conversar, un compartir con los demás. Por lo cual se apoyan en sillas de madera cuyo respaldo va casi en ángulo recto con el asiento, manteniendo al usuario en una posición de vigía y acción.

Re-Definición Happy Hour:

Momento de desvinculación con la monotonía del día a día potenciada por elementos que convoquen reunión tanto como sensaciones y emociones de placenteras.

Proyecto 2: IDP Happy Hour


La Universidad Técnica Federico Santamaría es conocida por estar sumergida en un ambiente de nerviosismo y tensión, alumnos estresados corriendo de un lado para otro, sin un lugar de descanso que se acomode a sus necesidades reales.

El proyecto IDP Happy Hour consiste en poder crear un ambiente de relajo y un quiebre del estrés que agobia en nuestra universidad, generar una instancia de descanso para poder seguir con nuestras tareas de forma placida. Un pequeño “Happy Hour” dentro de la universidad.

El concepto de “Happy Hour” no se puede implantar dentro del ambiente Universidad de la forma en que lo conocemos (bebidas alcohólicas etc.), por lo cual debemos replantearlo.

El objetivo de esta Investigación y Análisis de “Happy Hours” es poder descubrir cuales son las instancias en que las personas se relajan, disfrutan, comparten, y cuales son los gatillantes de esto. Conociendo esto, poder redefinir el concepto “Happy Hour” y llevarlo a un plano compatible con la Universidad.


Criterios de Selección de lugares

Elegimos lugares que lleven tiempo en el rubro del esparcimiento, que posean prestigio y denoten una preocupación por la atención al cliente.

Seleccionamos los Púb Hollywood y Budnyk para analizar lugares donde la gente solo tome tragos y converse. La discoteca Goose, para poder revisar un lugar donde se pueda bailar y se generen interrelaciones con personas desconocidas. Y finalmente el café Puro Café, para generar un contraste entre la actividad nocturna de los anteriores locales y la diurna del Puro Café. Así también para poder contrastar los diferentes “lubricantes sociales” envueltos (café, alcohol).

Metodología de Trabajo

Para poder desarrollar este análisis visitamos los lugares elegidos en calidad de usuarios convencionales observando y tomando fotos. Personas que van en busca de relajo y de un momento agradable poniendo especial cuidado en las sensaciones que los diferentes estímulos nos daban (iluminación, espacio, música, alimentos, bebidas etc) y realizando todas las acciones y actividades normalmente hechas en dichos lugares.